sábado, 19 de novembro de 2011

Nova classe, Pirate? - Conquer 2.0





Já está disponivel no site a enquete para a nova classe do Conquer 2.0. Certamente será o pirata, como todos sabem antes da chegada de uma classe nova no game sempre há os que ficam contra e os que ficam a favor, geralmente a TQ sempre comete alguns erros nos skill´s de cada classe nova, que desequilibra o pk, assim foi com o ninja, tiveram q fazer subclasses e itens refinery contra o toxic, depois veio o monk que tem o skill de retirar esse status anormal dele e dos membros do seu time.


Bem certamente na antiguidade existiam os piratas, lendários saqueadores dos mares, vamos esperar que a TQ não cometa erros nos skill´s dessa classe nova e tente compensa-los depois com mais mudanças no combate entre as classes.


Em breve estaremos colocando em nosso blog mais informações a respeito dessa classe nova que estará chegando, tenho recebido muitos email´s de visitantes que buscam no blog as quest´s dos item´s free ou bound, estou a disposição pra tirar as duvidas dos que não conseguem entender a tradução delas, mesmo porque foram modificadas para facilitar sua interpretação, uma pergunta constante nas quest´s é sobre as armas super free, ainda não existe quest pra esse item, existe no jogo uma caixa bonus que todos os jogadores novos recebem e no lvl 50 tem a oportunidade de escolher uma arma super de sua classe ou uma arma super genérica, no lvl 110 antes do primeiro reborne na promoção desse lvl, você também pode optar por receber um equipamento super socket ou uma arma super socket lvl 110, alguns bonecos mais antigos possuem uma caixa bonus que acompanha o boneco até o lvl 120, com execeção do Monk que recebe uma arma super socket lvl 120 sem ser bound(custa 430cps para abrir a caixa bonus e receber a arma), todas as outras classes recebem uma arma socket super lvl 120 bound.


A TQ nessa parte dá a arma super de bonus para os jogadores. com execeção do tower elite é possivel montar um acc full super, lembrando que os itens bound para quem tem duvidas a repeito deles, são item iguais aos super no-bound, mesmo ataque, defesa etc.


A diferença está na denominação "bound" ou seja item grátis que pertence exclusivamente ao boneco que os recebem em quest´s ou em caixa bonus, não podem ser vendidos ou trocados, podem ser compostos seu power com stones e ajudam a abrir os socket´s dos talismans bound somente.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Conquer 2.0 - Capture the Flag





1. O que é o Capture the Flag?


Capture the Flag é uma nova arena para a sua guild para estabelecer a sua fama e honra. Se você está interessado nela, falar com o Guild Controller em Twin City (350,337) para saber mais! Todos os membros da guilda pode falar com o Guild Controller 21:00-22:00 para entrar na Arena CTF e lutar com sua guild para capturar a bandeira de Honra. Não há limitação de nível para os participantes.


2. CTF Arena


Depois de entrar no CTF Arena, você vai encontrar três bases de bandeira desocupada no Capture the Flag Arena. Ataque a base de bandeira para capturá-lo para a sua guild. Depois de sua guilda ocupa uma base de bandeira, a localização da base da bandeira será marcada com um ícone amarelo no mini mapa.



NPC: Guild Controller (Twin City 350,337)

Tempo: Todos os sábados, 21:00-22:00

Existem também algumas bandeiras espalhadas pela arena. Aproveitar uma bandeira, em seguida, transportar e plantá-la na base da bandeira sua guild ocupa dentro de 60 segundos para ganhar pontos para sua guild. Você pode saltar, andar a cavalo, ou usar as habilidades de aceleração, a fim de voltar para a base da bandeira. Lembre-se de evitar os membros das guilds opostos e encontrar a protecção dos membros da sua guild! Uma vez que você é atacado por membros de uma guild adversária, você vai perder a bandeira que você está carregando!



Carregam a bandeira volta para a base da bandeira e a bandeira que você apreendeu serão plantadas na base, você ganha alguns pontos para sua guild! A guild com o maior número de pontos no final vai ganhar o concurso CTF! A top 8 guilds também serão classificados.Companhias de bandeira será marcada no mini mapa, e a marca irá se mover como os movimentos de transportadora de bandeira. Todos os jogadores na Arena CTF pode ver a localização da transportadora de bandeira, incluindo os seus inimigos. Assim, os membros da guild deve proteger a transportadora de bandeira da sua aliança a qualquer custo!Se você é morto durante o Capture the Flag Concurso, você vai ser reativado.



Durante o Capture the Flag Concurso, você ganhará exploits por membros da guild matando inimigo, lustrando os membros de sua guild, revivendo os membros da guild, e usando Alma Shackle em almas membros inimigo guild. Além disso, você vai ganhar pontos para sua guild, aproveitando a bandeira e matar portadores bandeira inimiga e levando a bandeira que eles estão carregando. Depois de carregar a bandeira de volta e plantá-la na Base de Dados da bandeira, a bandeira é capturada e sua guilda receberá 10 pontos. Todos os membros da sua guild que protegem a bandeira e a transportadora de bandeira por todo o caminho de volta para a base de bandeira vai ganhar um adicional de 2 exploits.

3. Recompensas.

1. Recompensas para membros da guild. Antes do Concurso é iniciado, os líderes Grêmio pode definir as recompensas para o Capture the Flag Concurso.Durante o Capture the Flag Concurso, líderes da guild também pode definir ou editar a recompensa para os membros da sua guild.Após o Capture the Flag Concurso, os membros da guilda pode reivindicar sua recompensa de acordo com sua contribuição na Capture the Flag Concurso.Se nenhum dos membros da Guilda tem Exploits (só tem pontos Guild), a recompensa será dada a um membro da Guilda aleatória.




Fonte: co.91.com

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Conquer 2.0 - Sistema de Combate Montado





























Ao longo do tempo, o melhor amigo do guerreiro sempre foi o seu cavalo - o forte, cavalos nobres que lidera-los através de muitos perigos, e sempre trouxe para casa. Agora, Conquer Online fez combates a cavalo disponíveis, de modo a obter o seu cavalo pronto e cobrar em campo de batalha com seu melhor amigo!


A fim de aprender a lutar a cavalo, você precisará do poder de um novo talismã, o chicote. Uma vez que você dominou este item especial, você será capaz de ataque e habilidades em cima do seu cavalo de confiança, e passeio para baixo seus inimigos como eles fogem de você!



Além disso, o chicote tem o seu próprio nível de bônus, que pode ser atualizado para melhorar seus atributos. A melhor colheita de equitação pode lhe trazer mais vantagens durante o seu duelo a cavalo. Por exemplo, eles podem ajudar a reduzir a chance de ser derrubado de seu cavalo quando outros lutadores usam suas habilidades de equitação "Cry War".


Você não será capaz de fazer sockets no chicote. Além disso, o seu chicote também vai ficar desgastado quanto mais você usá-lo.



Abra o seu personagem e interface de equipamento, e você pode encontrar um slot especial dedicado para este talismã importante. Equipar o seu chicote e então você será capaz de ataque e cast habilidade a cavalo!



O chicote é fácil de obter, como você tem chance de obtê-lo matando monstros na natureza. Mas para aqueles que não gostam de esperar, você pode comprar uma directamente a partir do Shopping! Basta lembrar que você é obrigado a chegar antes do Level 30 você pode equipar um!



Após essa atualização recente, o SP necessário para usar as habilidades de equitação irá diminuir 100-30. Além disso, ao montar em seu cavalo, você pode pressionar ALT + botão esquerdo do mouse para carregar ou pressione CTRL + botão esquerdo do mouse para saltar.Então o que você está esperando? É hora de verificar esta experiência nova e excitante no PvP!




Fonte: co.91

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Conquer Online: Nova sub-classe e Armadura de Montaria






Com a expansão Return épico Legends, a equipe TQ é o orgulho de apresentar alguns novos recursos sensacionais, que trará toda uma nova sub-classe em vista, o Wrangler!


Conhecido como um treinador experiente e manipulador de animais, um Wrangler pode equipar suas montagens com diferentes Vestuário Steed, dando-lhes um novo olhar (Deer & Tiger)! Isso não só vai fazer andar mais divertido, mas também vai ser bastante agradável para os olhos! Além disso, esta nova sub-classe poderia acrescentar vários atributos para o personagem, que será de grande ajuda durante uma batalha.


Legal, não é? Depois de tomar um comando completo das habilidades de um Wrangler, estes fatos são seus únicos a usar! Haverá muitas peças corcel disponíveis, cada categoria com dez estilos diferentes de roupas. A maior fase de chegar como um Wrangler.


Esta nova sub-classe de vestuário e novos Steed será lançado no dia 19 de maio! Se você acha que isso é tudo, você não poderia estar mais errado! Esta é apenas uma amostra do que está por vir! Aqueles que têm vindo a cobrar para a batalha em montarias em breve será capaz de obter as mãos no tempo com uma outra característica marquise - lutar em montagens! Isso vai abalar toda a paisagem da batalha e mudar para sempre a maneira como as pessoas lutam, agora, uma vez que haverá lutadores em montagens e em pé! Novas formas de torneios PK também surgirão! Quem sabe que outras formas poderia haver no futuro?


A nova sub-classe Wrangler pede 40 sadlles para join e é uma sub-classe de máximo HP para seu acc, a cada lvl upado mais HP o seu boneco ganha.


Em Conquer Online, você pode equipar sua montaria com vários tipos de armaduras depois de participar do Wrangler sub-classe! Não só ela pode tornar mais fácil lidar com animais, é uma maneira infalível para fazê-los parecer ainda mais espetacular!


Acompanhe no site oficial o link:Mount Armor

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Como criar um blog

Quer aprender como criar um blog? Aqui vai conhecer os passos necessários para ter um blog de qualidade profissional. Mesmo que não tenha grandes conhecimentos técnicos, poderá criar um blog de sucesso.


Para criar um blog, precisa de três coisas:


1. Registar um domínio.
2. Escolher um alojamento.
3. Instalar o Blog

Estes três simples passos podem ser feitos em menos de meia hora e terá o seu blog completamente pronto a ser utilizado! Aqui fica a explicação simples dos três passos.


Passo 1: Registar Um Domínio


Ainda antes de fazer o seu blog, precisa de pensar num nome para o seu domínio.
Aqui, por exemplo, o domínio é comofazerumblog.com e sempre que você escrever este domínio no seu browser, irá ver este site no ecrã.
Nem sempre é possível registar o domínio que deseja para o blog, porque pode já ter sido registado por outra pessoa. Por isso, é bom ter alternativas para escolher quando for registar o domínio.

Passo 2: Escolher Um Alojamento


Para que o seu blog esteja sempre disponível na internet, é necessário escolher um pacote de alojamento numa empresa. Estas empresas funcionam 24h por dia e têm a capacidade técnica para resolver todos os problemas relacionados com a disponibilização do seu blog.
É importante saber escolher a empresa de alojamento, porque certamente quer que o seu blog se mantenha disponível para os visitantes. Além disso, é também importante que a empresa de alojamento tenha um excelente suporte de apoio ao cliente.

Passo 3: Instalar o Blog


Depois de ter o domínio e o alojamento, irá receber no seu email todos os dados necessários para aceder à sua conta. Agora apenas lhe falta instalar o software que permite fazer um blog, o WordPress.
Este software é um dos melhores e o mais utilizado em todo o mundo. Além disso, é completamente gratuito.


Fonte: Bloqueiro.com

sábado, 26 de março de 2011

Conquer online 8 anos


Conquer Online, uma aventura épica em linha, e quase uma década na tomada! Desde o lançamento em 2003, o CO tem provado ser um dos MMOs de maior sucesso do gênero, gerando vários pacotes de expansão e os títulos posteriores, e introdução de milhões de jogadores do antigo mundo das artes marciais chinesas.

O tempo passa, mas as lembranças permanecem! Para os jogadores mais MMO, uma longa extensão de tempo não significa apenas mais quests, histórias, ou outros conteúdos novos adicionados ao jogo. O que mais importa são os momentos especiais e experiências que a colheita do mundo em que vivem! MMOs são verdadeiramente os mundos virtuais, e eles estão sempre mudando ao longo do tempo e tornar-se lugares mais ricos para que os jogadores se. Conquer Online é nenhuma exceção.

Mantendo a jogabilidade nova e excitante, sem perder seu estilo original, é um dos maiores desafios para um desenvolvedor. Após 8 anos de aventura, perigo e contação de histórias, o CO não mostra sinais de parar! Com 7 versões linguísticas, 6 pacotes de expansão, três novas classes, centenas de novas funcionalidades e adições muito mais a caminho, Conquer Online fez um trabalho excepcional neste aspecto!

Mas nada teria sido possível sem o apoio da vasta comunidade de jogadores. Ninja, Monk, sistema de montaria, Classic servidor CO e muitos mais outros recursos - a maior parte dessas idéias brilhantes são considerados como adições mais importantes do jogo nos últimos anos e eles eram o que os nossos jogadores estavam pedindo há anos. Essas idéias são as idéias dos jogadores.

Ter uma comunidade a longo prazo pode tornar as coisas muito mais interessantes. Os jogadores podem ser mais vocais, mais preciso na descrição de um problema, e muito mais apaixonados pelo que eles querem. Afinal, muitos deles passaram anos construindo seus personagens. E, claro, temos que estar conscientes de que temos novos jogadores se juntarem à festa, e este grupo é um dos elementos mais importantes para toda a imagem. A equipe tem que considerar as opções de ambos os grupos de jogadores. Os desenvolvedores aprenderam com as experiências passadas e passou a milha extra para colocar em o que os jogadores gostam, e deixar de fora o que eles não gostam.

Então, depois de oito anos de prestação de aventura e diversão para centenas de milhares de jogadores, onde se Conquer Online ir junto? Não há dúvida de que o jogo vai continuar a colocar para fora o conteúdo incrível, e ficar ainda maior e melhor no futuro!

Aqui está esperando que nós vemos muitos, muitos mais anos de aventuras Conquer Online! Se você é um jogador de longa data ou você tem pouco tempo considerada a mergulhar no mundo do Conquer, irá encontrar uma década de histórias, interação do jogador, e emocionante aventura na loja!

Conquer Online festa de 8 anos.

Fonte:co.91.com

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Conquer 2.0 - Monk




Monk (Em português Monge)
New Class Monk - ConquerRPG Forum
A arma específica é uma só: Prayer Beads
Aqui são as skills
Serenity: Retira todos os status anormais que afetam seu personagem
Tranquility:Alivia outro jogados dos status anormais
Sanctuary: Retira os status anormais dos membros do grupo mais próximos
Nota: Status anormais incluem Toxic Fog (do ninja), Stun , Fear , Freeze , etc
Tyrant Aura: Aumenta as chances críticas de você e dos membros do grupo próximos em 5. Não é acumulativa, então somente uma pode ficar ativa
Fend Aura: Aumenta a defesa a ataques críticos de você e os membros do grupo próximos em 5. Não é acumulativa
Elemental Aura: Aumenta sua defesa contra um específico tipo de elemento. Há 5 tipos de Aura Elemental (Água, Metal , Fogo , Terra , Madeira). Não é acumulativa
Specialty Skill
Oblivion: Bane a alma do alvo para o Limbo. Eficaz somente em jogadores com Battle Power menor. Limbo é um mapa físico, e os jogadores precisam correr de volta ao seu mapa precedente.Mais eficaz contra os Water Taoists.
Skills de ataque
Crippling Palm: Arrasta o alvo distante para perto de você e o paralisa por um certo tempo. A taxa de sucesso é determinada pela diferença de Battle Power entre você e seu alvo, você não poderá arrastar alvos com 200 pontos a mais que você.
Radiant Palm: Provoca um dano extra em alvos que receberam o ataque StunWhirlwind Kick:Chuta e envia todos os alvos próximos para o ar e os agride com soco furiosamente. Efetivo também contra alvos voadores. A quantidade total de hits é randômica toda vez que a skill é ativada.
Skill de XP
Compassion: Durante o XP, cada monstro morto mudará para a cor de um BEAD (Orvalho). Depois do XP acabar, você ganhará uma grande quantidade extra de XP, do qual é calculado através da multiplicação da sua Experiencia ganha durante o XP pela quantidade de alvos que mudaram de cor. Se todos os 32 ursos mudarem de cor durante o XP, a multiplicação passa a ser por 100

domingo, 9 de janeiro de 2011

Ame sua vida - Não as drogas

Esse artigo é muito interessante e gostaria de partilhar com vocês, é um problema que afeta todos nós directamente ou indirectamente, o nosso blog vem trazer um alerta e um informativo sobre o assunto.
Se por um lado o mercado das drogas está em crescimento, por outro lado está cada vez menor a faixa de idade dos adolescentes que entram nesse submundo. Para entendermos um pouco mais o porque de cada vez mais jovens estarem envolvidos em drogas, precisamos antes falar sobre as modificações que ocorrem numa fase da vida pela qual todos nós passamos: a adolescência. Uns conseguem vivê-la sem problemas significativos, porém todos a vivem (ou viveram) com conflitos.
Os conflitos da adolescência sempre existiram. É um assunto em pauta ao longo das gerações. "Os jovens rebelam-se contra a autoridade e não respeitam os mais velhos. Contradizem seus pais, cruzam as pernas e tiranizam seus mestres"; "São cheios de esperança, por não haverem sofrido muitos desenganos e se comprazem na convivência valorizando, mais que as pessoas de outras idades, a amizade e o companheirismo, já que buscam mais o amigo do que o interesse. Tudo fazem com excesso: se amam, se odeiam, se enfim, agem, o fazem com veemência". Adolescência e puberdade caminham juntas.
O conflito entre serem dependentes ou independentes. E é em meio a todos esses conflitos que a droga surge como um elemento capaz de solucioná-los. Oferece uma fuga à realidade e por alguns instantes, sob o efeito dela, se sente o todo-poderoso, "em paz", independente (pois se torna "onipotente de fato"). E é em meio a tantas mudanças, no afã de conquistar a tão sonhada independência, que se junta a grupos. E com medo de não ser aceito por eles, se submete às suas regras. A busca pela independência o leva a ser dependente das regras desse grupo e muitas vezes dependente da droga. É neste ajuntamento que ele consegue muitas vezes ser ouvido na sua "linguagem", pois para eles os pais são ultrapassados, caretas e não sabem nada da vida. Ocorre que muitas vezes a regra desse grupo é se drogar. E se em casa não houve um diálogo suficientemente capaz de envolvê-lo, ele facilmente, e fatalmente, cederá a essas regras. Vale ressaltar que se unir a grupos é extremamente saudável. Quando não o consegue é um sintoma de dificuldade na elaboração dos lutos. O que não é saudável é negar-se, se despersonalizar em função do outro.
O adolescente/jovem se sente onipotente diante da morte e não teme nenhum risco que possa correr. Crê piamente que no momento em que resolver parar com a droga, irá conseguir. Só que este mesmo jovem não conta com o poder destrutivo dessas substâncias, que atuará até mesmo na sua vontade em parar de usá-las. A linha limite entre o prazer que a droga dá e a sua dependência, é imperceptível. Quase invisível. E um simples prazer, até mesmo a nível social, pode levar a um caminho sem volta. O início é sempre inocente. Uma curiosidade..., um desejo de ser aceito..., a sensação de onipotência... O que não dá para acreditar é que um dia essa mesma droga tão prazerosa irá exercer um total domínio, e o fará totalmente controlado por ela.
Se drogas como cocaína, maconha, não são acessíveis, pelo seu alto custo financeiro, outras substâncias são utilizadas. Permanece portanto o mesmo objetivo: a busca pelo prazer imediato. É inegável que as drogas proporcionam uma sensação agradável por um período de tempo, mas este mesmo objeto de prazer é capaz de levar a um caminho sem volta - a morte. A dependência química é um problema social que fica atrás apenas do desemprego e do atendimento à saúde. Afetando a produção do mercado de trabalho de uma forma direta. Com faltas, acidentes de trabalho, baixa produtividade.
A droga promove o afastamento da família, ansiedade, perda da saúde, perda dos amigos, decadência financeira, acidentes de trabalho e no trânsito, impotência, perda do auto controle e em última instância a morte. Especialistas no assunto estão cada vez mais convencidos de que é muito melhor e mais produtivo um trabalho de prevenção às drogas, de conscientização de seus malefícios. Pois o trabalho de recuperação muitas vezes não ultrapassa o índice de 30%, em clínicas de tratamento e nos hospitais-dia é de apenas 12%. Estatisticamente está provado que a terapêutica preventiva oferece resultados mais positivos e menos onerosos do que a terapêutica curativa. Ainda continua sendo "melhor prevenir do que remediar".
Os adolescentes estão sempre em busca de sua independência e de estabelecer a sua identidade, seu lugar, encontrar seu espaço no mundo. Não se enquadram mais no grupo das crianças e nem ainda no grupo dos adultos. Ficam num estágio intermediário a procura de descobrir seu lugar no mundo e conquistar o seu espaço, o que está sempre aliado a conquista de sua independência.
A mídia reforça a onipotência desses jovens, quando veiculam comerciais de cigarros e bebidas alcoólicas, mostrando modelos com faces rosadas, aspectos saudáveis, praticando esportes (quase sempre esportes radicais). Mas na realidade, quem tem seu pulmão escurecido pela nicotina, ou seu fígado encharcado pelo álcool, não possui a vitalidade desses figurantes. Um dado assustador do Ministério da Saúde é que existem hoje 30 milhões de fumantes, sendo que 30 mil tem menos de 10 anos. Essas crianças são fumantes passivos, que absorvem, 30% da nicotina do cigarro fumado pelos pais, familiares, e pessoas que as cercam.
O índice de usuários do álcool, se encontra em maior escala, entre jovens da classe média-alta. Pois em suas casas existem bares abastecidos com todos os tipos de bebidas alcoólicas, e o uso social é o primeiro degrau na escalada da drogadicção. O uso social do álcool e da nicotina estão cada vez mais disseminados, pois são drogas lícitas, permissivas. O índice de usuários dessas drogas, hoje, é maior do que da cocaína. A escalada da dependência, começa com o uso experimental. Primeiro bebe por curiosidade, não tem padrão de uso. Depois, o uso social, só nos finais de semana, esporadicamente. Depois passa para o uso habitual, quando escolhe pessoas e lugares ligados à droga, não indo a festa, por exemplo, que não tenha bebida alcoólica. Depois passa a ser uso abusivo, por compulsão, pela busca ao prazer que a droga trás. Nessa fase inicia-se a perda do controle, dificilmente conseguirá parar. Até que por fim chega à dependência química.
De início a droga é prazerosa, e o usuário passará a vida inteira tentando resgatar o prazer inicial, mas não vai consegui-lo nunca mais. O uso daí pra frente será única e exclusivamente destrutivo. Vivemos na era do imediatismo. O crescimento da tecnologia, nos remete a uma sensação de que temos que ter tudo aqui e agora. por fax, por email, via internet. O prazer também "tem que ser" assim: imediato. Se diante de alguma dificuldade o "mais prático" é fugir da realidade, a saída é se render às drogas, onde o prazer é imediato. Ocorre que as consequências do uso das drogas, nem sempre tão imediatas quanto o prazer que elas trazem. Mas é certo que virão e só trarão o oposto dessa tão sonhada sensação prazerosa. A falta de limite tem sua parcela de responsabilidade nesse desejo desenfreado da busca pelo prazer. Muitos pais confundem autoritarismo com imposição de limites. Porém o limite na educação dos filhos é de suma importância. Não precisa ser autoritário, precisa se estabelecer regras, limites.
Estabelece-los implica tempo, desgaste emocional, mas é um preço a ser pago que com certeza trará recompensas. O papel do filho é fazer exigências aos pais e o papel dos pais é impor limites à essas exigências. A falta de limites o fará querer sempre mais e mais. E quanto mais prazer tiver com as drogas, mais prazer irá querer ter. O fim será fatalmente a overdose. Dizer não a um filho, o ensinará a dizer também não, amanhã, para as drogas.. Mudanças bruscas de comportamento: se afastam dos amigos "caretas" (que não se drogam) e das atividades que exercia.
É fato que as drogas atingem qualquer pessoa de qualquer credo, raça, cor, sexo e idade. Mas ela só alcança você, se você deixar ou quiser que isso aconteça. Nunca se considere imune à elas. Nunca duvide dos poderes que elas possuem. Amar a vida não é ser careta.
Fonte: Revista de Psicologia - Catharsis
Anúncio provido pelo BuscaPé